Firma Sierra
pracuje nad nowym symulatorem kosmicznym, kt≤ry ma staµ siΩ (przynajmniej tak
zapowiadaj▒ jego autorzy) jedn▒ z najlepszych gier tego gatunku. Miejmy nadziejΩ, ┐e
zapowiedzi te spe│ni▒ siΩ i pojawi siΩ konkurencja dla najwiΩkszych serii - Wing
Commander i Star Wars oraz nowego uczestnika wy╢cigu o palmΩ pierwsze±stwa w╢r≤d
symulacji SF - Conflict: Freespace.
Do opracowania scenariusza wykorzystano ╢wiat stworzony w serialu Babylon 5. Podobne
podej╢cie pozwoli│o autorom gry zaoszczΩdziµ nieco czasu przy tworzeniu reali≤w w kt≤rych
bΩdzie toczy│a siΩ jej akcja... Jednak wa┐niejszy jest fakt, ┐e jest to znacznie
mniej ryzykowne posuniΩcie, poniewa┐ nie zawsze ╢wiaty budowane od podstaw s▒
interesuj▒ce i z│o┐one (widaµ to choµby w przypadku Conflict: Freespace), a fenomeny
takie, jak Wing Commander zdarzaj▒ siΩ rzadko. Istotne jest tak┐e to, ┐e film na kt≤rego
podstawie tworzona jest gra stanowi doskona│▒ reklamΩ (za kt≤r▒ na dodatek nie trzeba
p│aciµ!), choµ w Polsce nie bΩdzie tak udana (z powodu znacznie mniejszej popularno╢ci
serialu), jak na Zachodzie.
Autorzy Babylon 5 postanowili dosyµ dok│adnie odtworzyµ szczeg≤│y serialu - nie bΩdzie
to gra "na motywach", tylko "na podstawie". Odtworzone zosta│y statki
wszystkich ras wystΩpuj▒cych w serialu (wygl▒daj▒ identycznie, jak w filmie). Oczywi╢cie,
na potrzeby gry ich ilo╢µ by│a niewystarczaj▒ca, wiΩc powsta│y dodatkowe. Dla wiΩkszo╢ci
Obcych stworzono ich rodzinne ╢wiaty... Jak widaµ, nie bΩdzie to ca│kowita wierno╢µ
realiom filmu, ale jak twierdz▒ tw≤rcy gry, jakby "wszech╢wiat r≤wnoleg│y".
Na szczeg≤ln▒ uwagΩ zas│uguje dynamiczna kampania i losowa struktura scenariuszy. W
grze nie bΩdziemy musieli wielokrotnie przechodziµ jakiej╢ misji, kt≤ra zako±czy│a
siΩ niepowodzeniem. Otrzymujemy kontrolΩ nad stacj▒ kosmiczn▒, co wprowadzi do gry
elementy strategiczne - trzeba bΩdzie planowaµ strategiΩ i taktykΩ, a nie tylko lataµ
i walczyµ z wrogiem. Pora┐ka w pojedynczej misji nie jest r≤wnoznaczna z ko±cem gry -
musimy "┐yµ" z tym problemem. Nasze dzia│ania wp│ywaj▒ na stan ╢wiata gry,
ale nie s▒ one jedynym wyznacznikiem zachodz▒cych w nim zmian - ewoluuje on tak┐e
niezale┐nie od naszych decyzji, sukces≤w, b▒d╝ klΩsk.
Oczywi╢cie, jak w ka┐dym symulatorze SF dostaniemy pod komendΩ w│asny statek. W
Babylon 5 jednostki maj▒ poruszaµ siΩ z zachowaniem prawdziwej fizyki lotu kosmicznego
- osi▒gniΩta prΩdko╢µ nie maleje, je╢li nie pracuj▒ hamuj▒ce silniki, mo┐na wiΩc
odwr≤ciµ siΩ w czasie lotu i strzelaµ do goni▒cego nas wroga. Podobne rozwi▒zanie
wykorzystano wcze╢niej w I-War, tyle tylko, ┐e nie najlepiej siΩ sprawdzi│o...
Pocz▒tkowo autorzy gry planowali zrezygnowaµ z rakiet, jednak zmienili koncepcjΩ
(reakcja na wydarzenia w serialu!) i postanowili w│▒czyµ je do uzbrojenia. Jednak nie
zawsze bΩd▒ dostΩpne. Bro± wykorzystana w filmie pojawi siΩ tak┐e w grze, jednak
przygotowywane s▒ niespodzianki - nowy wr≤g i nowe typy uzbrojenia...
Oprawa graficzna wygl▒da interesuj▒co. Oczywi╢cie, bΩdziemy mogli ogl▒daµ wstawki
video z serialu. Jednak autorzy gry skoncentrowali siΩ na symulatorze, a nie na filmie,
wiΩc (niestety) nie bΩdzie to produkt zbli┐ony do gier Wing Commander III i IV... Przy
tworzeniu gry pomagaj▒ ekipie Sierry osoby, kt≤re pracowa│y przy serialu: grupa zajmuj▒ca
siΩ tworzeniem efekt≤w specjalnych - Netter Digital oraz kompozytor Christopher Franke.
Jak zwykle, autorzy gry obiecuj▒ doskona│▒ Sztuczn▒ InteligencjΩ wroga.
Babylon 5 bΩdzie posiada│a opcje gry wieloosobowej. Niestety, na razie brak wyczerpuj▒cych
informacji na ten temat. Wiadomo tylko, ┐e w planach jest do 8 graczy w Internecie i do
16 w sieci - na pewno deathmatch, mo┐liwe te┐, ┐e specjalne misje. Nie tylko
rywalizacja, ale tak┐e wsp≤│praca...
Premiera zapowiadana jest na lato 1999 roku.
Jacek Ilczuk